Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
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Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 24 Ausblick auf ActionScript 3
  Pfeil 24.1 E4X
  Pfeil 24.2 Reguläre Ausdrücke
  Pfeil 24.3 Weitere Neuerungen


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24.3 Weitere Neuerungen  topZur vorigen Überschrift

Auch wenn die Neuerungen in ActionScript 3 hier nur sehr kurz vorgestellt werden konnten: Sie sehen schon, dass die neue Version einiges für Entwickler bereithalten wird. Hier eine Auswahl an weiteren Neuerungen:

  • Unterstützung von Namespaces und Sealed Classes, »versiegelte Klassen« (beides spezielle OOP-Technologien).
  • DOM-3-Events zur Ereignisbehandlung und Delegates.
  • Zugriff auf die API des Flash Players.
  • Zugriff auf visuelle Flash-Elemente über die Display List API.
  • Neue numerische Typen (int und uint).
  • Ausnahmen (Exceptions) zur Laufzeit, damit endlich eine vernünftige Möglichkeit, Flash-Filme zu debuggen.
  • Überprüfung von Datentypen zur Laufzeit.

Das Warten lohnt sich also – und Mutige können bereits jetzt unter der angegebenen Adresse die Vorabversion herunterladen und schon mal ein wenig damit experimentieren.

 



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