Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Pfeil 21 Komponenten anpassen
  Pfeil 21.1 Eigene Radiobuttons
  Pfeil 21.2 Eigene Checkboxen
  Pfeil 21.3 Zugriffskontrolle
  Pfeil 21.4 Komponenten anpassen


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21.2 Eigene Checkboxen  topZur vorigen Überschrift

Bei einer eigenen Checkbox gehen Sie analog vor wie bei Radiobuttons. Auch hier benötigen Sie einen MovieClip, der in Bild 1 die inaktive und in Bild 2 die aktive Checkbox enthält. Vergessen Sie nicht, den MovieClip in Bild 1 mit stop(); anzuhalten. Alles in allem ist bei einer Checkbox die Programmierung etwas einfacher, da Sie nicht wie beim Radiobutton auf andere MovieClips Rücksicht nehmen müssen.

Schritt für Schritt: Checkbox erstellen

Der MovieClip für die Checkbox hat den Instanznamen simulation_checkbox.

Der Zustand der Checkbox (an oder aus) wird in einer booleschen Variablen abgelegt. Die Variable initialisieren Sie in Bild 1, denn standardmäßig ist die Checkbox nicht angekreuzt.

var simulation_boolean:Boolean = false;

Klickt der Nutzer die Checkbox an, sind zwei Dinge zu erledigen: Der MovieClip muss an die richtige Stelle gespult werden und die Variable simulation_boolean erhält einen neuen Wert. Dazu wird der alte Wert ausgelesen und durch den !-Operator negiert: Aus true wird false, aus false wird true:

on (release) {
   _parent.simulation_boolean = !_parent.simulation_boolean;
   if (_parent.simulation_boolean) {
      this.gotoAndStop(2);
   } else {
      this.gotoAndStop(1);
   }
}

Abbildung 21.3 Die Checkbox ist angekreuzt.



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