Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 3 Flash Pro für ActionScript
  Pfeil 3.1 Bildschirme
  Pfeil 3.2 Komponenten
  Pfeil 3.3 Web Services
  Pfeil 3.4 Entwicklungsmöglichkeiten


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3.2 Komponenten  topZur vorigen Überschrift

Komponenten-Bedienfeld: Strg + F7

Die Professional-Version enthält gegenüber der Basic- bzw. Standard-Edition wesentlich mehr Komponenten. Komponenten sind vorgefertigte Elemente, die bereits eine bestimmte Funktionalität besitzen.

Abbildung 3.3 Das Komponenten-Bedienfeld

Sie finden die Komponenten im gleichnamigen Bedienfeld. Das Bedienfeld blenden Sie mit Fenster • Komponenten (Flash MX 2004: Fenster • Entwicklungs-Bedienfelder • Komponenten) ein.

Für Komponenten können Sie Parameter definieren oder diverse Einstellungen im Komponenten-Inspektor vornehmen. Den Inspektor rufen Sie über den Menübefehl Fenster • Komponenten Inspektor (Flash MX 2004: Fenster • Entwicklungs-Bedienfelder • Komponenten Inspektor) auf.

Komponenten-Inspektor: Alt + F7

Nur in der Professional-Version vorhanden sind vor allem die Daten-Komponenten (Data Components) und die Medien-Komponenten (Media Components). In diesem Buch werden Sie Komponenten in Teil VII ab Kapitel 20, »Formulare und UI-Komponenten«, im Zusammenspiel mit ActionScript näher kennen lernen.



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