Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

...powered by www.netzwerkartist.de...

Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
Stichwort

Download:
- ZIP, ca. 14,4 MB
Ihre Meinung?

Spacer
 <<   zurück
Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 1 Flash für ActionScript
  Pfeil 1.1 Zeitleiste
  Pfeil 1.2 Symbole
  Pfeil 1.3 Koordinatensystem und Bühne
  Pfeil 1.4 Verhalten
  Pfeil 1.5 Veröffentlichen und Testen
  Pfeil 1.6 Flash-Versionen


Galileo Computing - Zum Seitenanfang

1.6 Flash-Versionen  topZur vorigen Überschrift

Die Abbildungen in diesem Buch sind, wenn nicht anders erwähnt, unter Flash 8 entstanden. Viele Erklärungen und die Beispiele geben wir allerdings auch in anderen Versionen an, so dass Sie mit dem Buch gut arbeiten können, auch wenn Sie Flash MX oder Flash MX 2004 verwenden. Ebenso können Flash 5-Nutzer – bis auf wenige Einschränkungen – durchaus Anregungen aus dem Buch übernehmen, da ActionScript 1 eigentlich alle Flash-Versionen unter MX 2004 meint. Mit Flash MX 2004 hat Macromedia eine zweite Flash-Version eingeführt: Die Professional-Version. Sie gibt es auch in Flash 8, allerdings nicht mehr im preislich interessanten Macromedia Studio. Dort findet sich nur noch die Professional-Version; die so genannte Basic-Version gibt es ausschließlich separat. Letztere wendet sich als Zielgruppe direkt an den Entwickler und bietet einige Funktionen, die Thema des dritten Kapitels sind. Nur wenige Beispiele in diesem Buch sind auf die Professional-Version beschränkt; dies wird jeweils mit einem Icon angezeigt. Meist finden Sie danach eine Alternative, wie Sie dasselbe Ergebnis auch mit der Basic-Version von Flash 8 oder der Standard-Version von Flash MX 2004 und mit Flash MX erzielen können.


Deutsch und Englisch

Einige Leser teilten uns mit, dass sie eine englische Version von Flash besitzen; deswegen baten sie uns, die Menübefehle deutsch und englisch anzugeben. Schweren Herzens haben wir uns dagegen entschieden, da uns das sprachliche Mischen einzelner Befehle zu unübersichtlich und störend für den Lesefluss erscheint. Allerdings ist der Aufbau der Menüs exakt gleich, die Umstellung dürfte Ihnen nicht schwer fallen. Bei der Programmierung stellt die Sprache dankenswerterweise keine Barriere dar, da alle Klassen, Methoden, Eigenschaften und Befehle in ActionScript sowieso englisch und in allen Flash-Versionen gleich sind.


Windows und Mac

Die Abbildungen dieses Buches entstanden nicht nur mit Flash 8, sondern auch unter Windows. Eingefleischte Mac-Fans mögen nun vermuten, die Autoren seien Mac-Gegner. Dem ist aber nicht so, ganz im Gegenteil; einer der Autoren verwendet ausschließlich Mac, die anderen beiden sind im Umgang mit Mac erfahren. Grund für unsere Entscheidung war nur, dass die für die Produktion des Buches verwendete Vorlage auf Windows optimiert ist.

Abbildung 1.14 Flash 8 unter Mac OS X

Ein zweiter Grund, warum wir uns auf ein Betriebssystem beschränken, ist sehr einfach: Es gibt kaum Unterschiede zu anderen Systemen. Die wenigen, die vorhanden sind, wollen wir im Folgenden kurz nennen.

Wenn Sie einen Blick auf Flash am Mac werfen (siehe Abbildung 1.14), sehen Sie genau dieselben Bedienfelder, dieselbe Bühne, den Eigenschafteninspektor, die Zeitleiste, kurz: viele alte Bekannte. Auch im Handling von ActionScript finden Sie keine Unterschiede.

Eine Besonderheit in der Oberfläche gibt es allerdings: Unter Mac OS X hat sich das Programmmenü als Standard eingebürgert. Diese Neuerung der Aqua-Oberfläche heißt bei Flash natürlich Flash bzw. Flash Professional (siehe Abbildung 1.15). Sie finden dort als wichtigste Einstellungen die Voreinstellungen und Tastenkombinationen, die vorher unter Bearbeiten verborgen waren. Wenn wir also im Verlauf dieses Kapitels und des Buches von Voreinstellungen im Menü Bearbeiten reden, wissen Aqua-Anhänger, dass sie im Programmmenü fündig werden.

Abbildung 1.15 Das Programmmenü Flash

Den letzten, etwas größeren Unterschied zwischen Mac und Windows bilden die Tastenkürzel. Für ActionScript-Fans fällt der Unterschied nicht so stark ins Gewicht, da es für sie sowieso nicht sehr viele Kürzel gibt, wie der Anhang zu Tastenkürzeln zeigt. Dennoch seien hier die verschiedenen Tasten erwähnt:

  • Die Strg -Taste heißt am Macintosh Apfel (Apfel-Taste). Wenn Sie also Strg sehen, müssen Sie den netten Apfel/Propeller/Doppelkreuz drücken.
  • Die Alt -Taste entspricht am Macintosh der Wahl , die bei optischen Vergleichen ein bisschen an eine Badewanne oder Weiche erinnert.
  • Das Kontextmenü erreichen Sie am Macintosh mit einer Ein-Tasten-Maus, indem Sie die Ctrl -Taste drücken und an die gewünschte Stelle mit der Maus klicken.
  • Die Entf -Taste ist am Mac nur bei erweitertertem Tastaturlayout vorhanden. Sonst arbeiten Sie stattdessen mit Backspace .

 



Ihr Kommentar

Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen? Wir freuen uns immer über Ihre freundlichen und kritischen Rückmeldungen.






 <<   zurück
  
  Zum Katalog
Zum Katalog: ActionScript 3 - Das Praxisbuch






ActionScript 3
Das Praxisbuch

bestellen
 Ihre Meinung?
Wie hat Ihnen das <openbook> gefallen?
Ihre Meinung

 Buchtipps
Zum Katalog: Adobe Flash CS3






 Adobe Flash CS3


Zum Katalog: Flash fast forward






 Flash fast forward


Zum Katalog: Adobe Dreamweaver CS3






 Dreamweaver CS3


 Shopping
Versandkostenfrei bestellen in Deutschland und Österreich
InfoInfo




Copyright © Galileo Press 2006
Für Ihren privaten Gebrauch dürfen Sie die Online-Version natürlich ausdrucken. Ansonsten unterliegt das <openbook> denselben Bestimmungen, wie die gebundene Ausgabe: Das Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte vorbehalten einschließlich der Vervielfältigung, Übersetzung, Mikroverfilmung sowie Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen.


[Galileo Design]

Galileo Press, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, Tel.: 0228.42150.0, Fax 0228.42150.77, info@galileo-press.de


write_integration_code(); ?>