Galileo Design < openbook > Galileo Design - Know-how für Kreative.

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Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1 Flash für ActionScript
2 ActionScript in Flash
3 Flash Pro für ActionScript
4 Grundlagen der Programmierung
5 Einfache Filmsteuerung
6 Bildschirme und Präsentationen
7 Drucken und das Kontextmenü
8 Textfelder
9 Tasten
10 Datum und Zeit
11 Rechnen
12 Farbe wechseln und Drag
13 Zeichnen und Zufall
14 Von Mäusen und Duplikaten
15 Kollisionstest
16 Sound
17 Video
18 Externe Filme
19 Vorladen und Player erkennen
20 Formulare und UI-Komponenten
21 Komponenten anpassen
22 Formulare versenden
23 Warenkorb
24 Ausblick auf ActionScript 3
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Einstieg in ActionScript von Christian Wenz, Tobias Hauser, Armin Kappler
Aktuell zu Flash 8
Buch: Einstieg in ActionScript

Einstieg in ActionScript
brosch., mit CD und QuickFinder und Referenz
416 S., 24,90 Euro
Galileo Design
ISBN 978-3-89842-774-6
Pfeil 1 Flash für ActionScript
  Pfeil 1.1 Zeitleiste
  Pfeil 1.2 Symbole
  Pfeil 1.3 Koordinatensystem und Bühne
  Pfeil 1.4 Verhalten
  Pfeil 1.5 Veröffentlichen und Testen
  Pfeil 1.6 Flash-Versionen


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1.5 Veröffentlichen und Testen  topZur vorigen Überschrift

Flash ist eine Entwicklungsumgebung. Das produzierte Ergebnis ist ein SWF-Film. SWF ist eigentlich eine eigene Sprache und steht mittlerweile für Flash File Format (http://www.macromedia.com/software/flash/open/licensing/fileformat/). Die Bezeichnung hatte sich einige Male geändert, ursprünglich hieß SWF Shockwave Flash in Anlehnung an das Shockwave-Format von Macromedia Director. Macromedia benannte es dann in Small Web Format um. Mittlerweile tituliert Macromedia es auf der eigenen Website als Flash File Format.


Alternativen

Nicht nur Flash produziert SWF-Dateien. Eine bekannte Alternative ist SWiSH (http://www.swishzone.com/). Da der Flash-Player und sämtliche Neuerungen in SWF von Macromedia entwickelt werden, hinkt die Konkurrenz immer einen Schritt hinterher – ein Grund, warum Adobe seine Bemühungen mit LiveMotion eingestellt und mittlerweile Macromedia übernommen hat. Auch bieten Alternativen wie SWiSH kein ActionScript, sondern eine eigene Skriptsprache, nämlich SWiSHscript.


Wenn die Entwicklungsumgebung Flash einen SWF-Film produziert, dann nennt Macromedia diesen Vorgang Kompilieren. SWF wird anschließend vom Flash-Player interpretiert. Flash verwendet also eine Mischung aus Kompilieren und Interpretieren.

Das Kompilieren von der Entwicklungsumgebung in SWF heißt in Flash Veröffentlichen. Sie finden den entsprechenden Befehl im Menü Datei.

Aus Sicht des ActionScript-Entwicklers ist hier besonders wichtig, für welchen Flash-Player Sie veröffentlichen (1) und ob Sie (bei Flash MX 2004 und Flash 8) ActionScript 1 oder ActionScript 2 schreiben (2) .

Änderungen bei diesen Punkten können Sie in den Einstellungen für Veröffentlichungen im Menü Datei vornehmen. Das Register Flash enthält alle Optionen für den SWF-Film.

Abbildung 1.13 Die Einstellungen für Veröffentlichungen erlauben die Steuerung, was als SWF-Datei veröffentlicht wird.

Film testen: Strg + Return

Mit den Einstellungen für Veröffentlichungen arbeiten Sie auch, wenn Sie den Flash-Film testen. Sie können den Flash-Film zwar im Menü Steuerung abspielen; ActionScript kommt allerdings nur zum Tragen, wenn Sie den Befehl Steuerung • Film testen verwenden. Dann wird nämlich von Flash automatisch ein SWF-Film erstellt und im Flash-Player ausgeführt. Für die Fehlersuche besteht dabei immer noch Anbindung an die Entwicklungsumgebung (Näheres dazu im nächsten Kapitel).



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